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Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Printable Version

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Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Jambo - 17.03.2011

Hi Elmar,

Du hast sicherlich noch eine OriginalVersion, oder?
Ich bekomme leider kein Bildschirmausdruck vom HistoMod gemacht, kann ich Dir also nicht zeigen...
aber:

Ja - da wo früher in Deutsch,

relativ weit oben:

10%Leistung = 1
20%Leistung = 2
30%Leistung = 3
usw... stand, steht im HistoMod stattdessen:

1: Power 0 od. 0% Leistung = Emergency Ignition (Notstart des Triebwerks)
2: Power 10 oder 10%Leistung = Weapons ON/OFF (Waffen an/aus)
3: Power 20 oder 20%Leistung = Reticule of aim (REVI oder Gunsight)
4: Power 30 oder 40%Leistung = Parking brakes (Feststellbremsen)
5: Power 60 usw. = APU on/off (externe Batterie Einheit)
6: Power 70 usw. = Starter On/off (Starter ein/aus)
7: Power 80 = Battery On/Off (Batterie ein/aus)
8: Power 90 = Eject Canopy (Kabinendach Abwurf)
9: Power 100 = Unfasten pilot harness (Lösen/Anlegen der Pilotengurte)
10: Engine select 6= Master Engine On/Off (Hauptriebwerk ein/aus)
11: EngineSelect5 = Oxygen mask On/Off (Sauerstoffmaske auf/ab)

Propellerwinkel = pitch
Gemisch = mixture

Erstelle eine eigene Karte, im FMB, nimm als Beispiel Korea, such Dir nen netten Flugplatz aus, ich mache das immer als Dogfight, also Homebase suchen, Flugzeuge auswählen,
speichern und starten... dann das readme ausdrucken!, bzw. die wichtigsten Seiten und da wo steht wie man im Jet die Motoren startet, hinter den entsprechenden Befehl die Taste schreiben...

siehe meine vierte Post!

Funktioniert! Big Grin

Hals- und Beinbruch!

Jambo :wink:


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - superflyer - 19.03.2011

Hallo, ich versuch mich auch gerade mit dem HistoMod 4.0.
Habe IL.2 1946 4.09m und UP 2.01 und Windows XP. Habe alles nach der Anweisung installiert, auch in der Reihenfolge. Beim laden ist auch der Eröffnungsbildschirm von HistoMod4.0 sichtbar, aber stürzt bei 70 % ab. Nun habe ich allerdings noch einen MODS -Ordner mit entsprechenden Mods, z. Bsp. Avia S.199, I-16 Typ 29 usw..... Muss der auch deaktiviert werden??? Denn der ist ja in der normalen sauberen Installation von IL-2 4.09m und UP 2.01 nicht drin. So das also nur die reine Grundinstallation von 4.09m und UP 2.01 da ist vor Installation von HistoMod 4.0.
Und wenn, was passiert dann mit den Mods aus dem MODS- Ordner, da ich auf einige zusätzliche Mods wert lege, die dort drin sind, wie S.199, I.16 Typ 29 und diverse andere.

warte dringend auf Antwort Sad


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Jambo - 19.03.2011

superflyer,

damit ich Dich richtig verstehe: Du hast einen Ordner mit Namen MODS (im Hauptverzeichnis von Deinem IL-2) und noch einen MODS Ordner??

Wahrscheinlich hast Du bei der Installation des HistoMods einen Fehler gemacht und ein Ordner wurde falsch kopiert! :-?
Im Hauptverzeichnis gibt es einen MODS Ordner und die Korea Mods gehören alle in den "jsgmemods" Ordner!
Dort werden Sie dann auch aktiviert!
Beim Installieren der ganzen Dateien, achte drauf wohin installiert werden soll!

Falls ich Dich falsch verstanden haben sollte, beschreib mir das ein wenig umfangreicher mit den Ordnern bei Dir!

Jambo :wink:


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - superflyer - 20.03.2011

Hallo,

Ich habe mir nach erscheinen von 4.09m alles komplett neu installiert. IL-2 4.09m plus UP 2.01. Dort ist der JGMSE Mod Ordner ja enthalten.
Es war aber kein MODS Ordner enthalten. Da ich ja diverse Mods aus 4.09 beta verwenden wollte habe ich mir nach Stöbern in den entsprechenden Foren, im Hauptordner von IL-2 einen MODS Ordner selber erstellt, mit STD, com, gui, i18 Ordner. Dort die ganzen Mods hineinkopiert. Funktioniert anstandslos, und ist im Prinzip genau so aufgebaut wie bei 4.09beta. Zusätzlich nutze ich natürlich einige Mods aus dem JGSME Ordner, die ich aktiviert habe. das ganze läuft völlig stabil in dieser Konfiguration. Muss ich jetzt bei Installation von HistoMod 4.0
den selbst erstellten MODS Ordner deaktivieren oder löschen, da ja keine weiteren Mods installiert werden dürfen? Wie gesagt, bei der Erstinstallation war kein MODS- Ordner dabei. Erstellt dann HistoMod einen MODS Ordner. Sad


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Feinripp1 - 20.03.2011

Servus Kameraden!

Bei mir funktioniert eigentlich alles ganz gut. Ich habe nur ein Problem im Dogfight. Die Krimmap habe ich zum testen geladen, eine Homebase erstellt und in dem Dogfightordner abgespeichert. Aber das joinen auf die Homebase klappt nicht. Hat jemand die selben Probleme, oder kann uns einer freundlicher weise weiter helfen. Momentan weiss ich nicht, was ich hier falsch gemacht habe.

Gruß

Klaus


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Jambo - 21.03.2011

Hallo superflyer,

Du solltest keine eigene Ordner erstellen. Wenn Du Dich an die Anleitungen hältst und insofern kein Datenfehler, läuft der HistoMod.
Ich habe die Daten des HistoMods nach dem Runterladen überprüft, haben gestimmt, dann installiert - und läuft.

Hallo Klaus,

habe jetzt die Crimea Karte genommen (die normale ohne Sommer, Winter usw.), und dort einige "Home Bases" erstellt und konnte
ohne Probleme starten...

Hast Du auch mit anderen Karten Probleme? Hast Du die Daten nach dem Runterladen geprüft?
Schau mal nach, ob Du eventuell aus Versehen, Sachen irgendwohin ausgepackt hast, wo sie nicht hin sollten!?
Der HistoMod wird ja nur ausgepackt und nicht installiert im eigentlichen Sinn!

Sonst wüsste ich im Moment auch keine andere Lösung....

Drücke Euch beiden die Daumen!

Jambo :wink:


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Feinripp1 - 21.03.2011

Servus Jambo,
erstmal Danke für deine schnelle Antwort. Ich kann auf keiner Karte im Dogfight fliegen. Ich komme einfach nicht auf die Homebase :!: :?: . Mit und ohne Korea_Zuti klappt das nicht. R/R/R möche ich auf keinen Fall missen. Habe dann eine saubere 4.09m und 2.01 nochmal installiert. Dann den updater von Ultrapack nochmal drüber laufen lassen. Sämliche HistoMod`s nochmal heruntergeladen. Wie kann ich die Zip-Datei überprüfen :?: Es war keine Beschädigt.
Alle Ordner im jgmse Ordner gelöscht. Die Zip-Dateien mit 000_ und 001_ in den jgmse Ordner entpackt. So funktioniert ja alles, das Spiel fährt hoch und ich kann sämtliche funktionen ausüben. Aber keinen Dogfight Confusedhock: . Irgendwo ist da noch ein Haken drin. Aber ich weiss nicht wo. Ist das auch korrekt
wenn ich Histomods aktiviere, erzeugt das System selbstständig einen Modsordner im IL-2 Verzeichnis?

Gruß

Klaus


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Jambo - 21.03.2011

Klaus,

gute Fragen!

Schau mal: http://www.soft-ware.net/service/suche. ... =downloads
Kannst Du mal ausprobieren.

MD5 Checksum:

000_Korea_Zuti.7z 92640EDC93317B43048B4A8B72F4B04C
000_Korea.7z B90D5F0E40BCE9E7BF573EF9AA24F2EA
000_Korea_Aircrafts.7z F3F50E948C39F08833EDF9489D52E66F
000_Korea_Effects.7z 4AA3B72509AF8973C3DCD0C413F0A1F2
000_Korea_Maps.7z C016C046F2DAE1F4E4CFE5875DE3A7DD
000_Korea_Ships.7z 981DDD660414A8D0DE620C6B0F46B796
000_Korea_Sounds.7z 981DDD660414A8D0DE620C6B0F46B796
000_Korea_Weapons.7z F6E986E36E42CC1384CF6443FFEABC62
000_Korea_Cockpits.7z F7CDB188DF9DA78896C9C009BFFBF40F
001_Aircrafts_Cockpits.7z 1FFF51B212CBA3C41ABD8E2B7F610111
001_Me109_Cockpits.7z F6E076C99A4C9D59EDDF3F1183944AC8
001_P47_Cockpits.7z 325B2574227D51983218B6872F5E763A
001_P51_Cockpits.7z BBC04B2CA4FA3AE01FDA12939EA2F988
001_HistoMod_wide_screen.7z A2DB30C5C55F093ACBAA623849D74207
Paintschemes_Korea.7z DF20D23989A5C2B44D94349D7189E73A
Add_on_PaintSchemes.7z 4F540B66AF7677325CFEA5E399A7452C

So, die MD5 Summen sind von "meinen" Daten, da mein HistoMod so weit zu laufen scheint!
Bitte entschuldigt falls irgendwo die Zahlenreihe vertauscht sein sollte, habe ne blöde Grippe, mein Hirn läuft auf 20-40% :-?

Dieses Modverzeichnis scheint der HistoMod wohl anzulegen? Habe im Moment kein originales UP2.01 um das zu vergleichen!
Nichtsdestotrotz - habe selbst alles nach Anleitung gemacht - aus Versehen die Skins falsch kopiert, korrigiert - läuft alles so weit!
Geht bei Euch auch!!!! Hals- und Beinbruch!

Jambo :wink:


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Feinripp1 - 22.03.2011

Servus Jambo!

Erstmal gute Besserung das Du wieder schnellst möglich fit wirst. Vielen Dank für deine Mühe die du dir gemacht hast.
Ich muß zugeben, das ich ein wenig ungeduldig war mit dem Dogfight. Ich war es gewohnt, das ich die Homebase direkt anklicke. Das ist bei mir
im HistoMod ein wenig anders. Ich muß ca 2 cm versetzt nach unten die Homebase anklicken. Warum das so ist habe keine Ahnung. Hauptsache es funktioniert. Dann habe ich mal meine Testkarte Süddeutschland mit reinkopiert und war positiv überrascht mit den Gebäuden und vorallem den Fahrzeugen.
Sie sehen etwas anders aus. Schade ist nur, das man nicht mit dem HistoMod Karten bauen kann. Da funktioniert nicht die Kartenbau conf.ini und bldconf.ini.
Das Spiel stürzt dann bei 70% ab. Bilder kommen wieder demnächst von Süddeutschland. Die Karte ist zu 50% schon fertiggestellt. Nochmals Dank für deine
Bemühungen.

Gruß

Klaus


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Jambo - 22.03.2011

Moin Klaus,

Danke für die Wünsche, kann ich brauchen... 8)

Das mit dem anklicken, stimmt - bei mir auch!
Dachte zuerst, ich wäre zu blöde etwas an zu klicken! :mrgreen:

Funktioniert denn Deine Karte mit dem HistoMod?
Freuen uns alle drauf!

Jambo :wink:


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Feinripp1 - 22.03.2011

Funktioniert einwandfrei die Karte.


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Feinripp1 - 22.03.2011

Servus oder guten morgen Jambo!

Ich brauche deine Hilfe. Kannst Du mal in einer X beliebigen Karte das Objekt 193 einpflanzen. Bei mir erscheint nur das Häuschen Symbol. Das Objekt ist nicht zu sehen. Es handelt sich um eine vierer Baumgruppe.
Wird hinterlegt in der mis.datei mit TreeLine. In der static.ini vom HistoMod ist es auf Position 204 hinterlegt. Irgend etwas passt hier nicht zusammen. (Bei mir jedenfalls ist das so). Ich habe bei meiner Süddeutschlandkarte etliche TreeLine verbaut. Auch hier ist keine einzige Baumgruppe zu sehen. Der Pfad müsste eigentlich stimmen. Vielleicht könntest du mit lebig vom HistoMod kontakt aufnehmen und nachfragen
ob hier eine Fehler vor liegen könnte. Du weisst, mein Englisch ist nicht nenneswert.

Gruß

Klaus


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Jambo - 23.03.2011

Servus Klaus! Big Grin

Das Objekt 193 und 194 sind bei mir auch nicht vorhanden, bzw. werden zwar im Menu angezeigt aber nicht auf der Karte!
204 ist ein Baum od. Palme, die ich aber sehen kann.
Hast Du eventuell noch mehr solcher Phänomene?
Ich schreibe das lebig, keine Frage - nur wenn Du noch was haben solltest, würde ich es gleich dazu schreiben.
Ich warte auf Dein OK, in Ordnung?

Gruß
Jambo :wink:


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Feinripp1 - 23.03.2011

Alles klar,
überprüfe heute nacht nochmal alles und melde mich.


Re: Problemchen mit dem HistoMod V. 4.0 - Feinripp1 - 23.03.2011

Servus Jambo,
Diese Objektnummern werden im FMB nicht als Objekt dargestellt.

15 - 17/ 26/ 165/ 193/ 194/ 315 - 322/ 411 - 415/ 802/ 813/ 826/ 996/ 997/ 1112/ 1113/ 1115 - 1125/ 1127 - 1135/ 1137/ 1257/ 1258/ 1265/ 1324/ 1732 - 1736/ 1745/ 1761 - 1771.
Hängt wahrscheinlich mit der static.ini /3d0 oder dem Pfad zusammen. Wäre schade wenn man den Fehler nicht beheben könnte.
Fliegen tue ich mit TrackIR. Kannst du auch mal vorsichtig anfragen ob 6DOF auch möglich wäre.

Was anderes: Ich bringe meine Mühle( Me 109) nach etlichen Versuchen erst zum laufen. Bei einem Alarmstart kommen die ersten schon wieder zurück, da pobiere ich immer noch meine Me zu starten.
Und die schwarzen Männer würden reihenweise kollapieren Confusedhock: und mir später die Kurbel um die Ohren hauen :evil: . Gibt es hier einen kleinen Trick, das die Maschine schneller startet.

Eins muß ich noch sagen, das die Männer vom HistoMod hervorragende Arbeit geleistet haben. Das kannst Du von mir ausrichten.

Gruß aus Oberfranken

Klaus